전체 명령어: xiMakeBlock

단축 명령어: BLX

 

 

사용법

 

** AutoCAD 사용자는..  "BLOCKCREATEMODE" 변수값을 1 또는 2에 맞춰 놓고 사용하셔야 좋습니다.

특정객체(복잡한 객체 또는 객체수가 많은 경우 등)를 블럭으로 만들 때, 사용자의 컴 자원에 따라서, "BLOCKCREATEMODE" 변수가  0 일 경우 블럭은 만들어 지지만, 화면에 나타나지 않을 수 있습니다.

 

----------------------

 

블럭을 정해진 규칙에 맞추어 쉽게 만드는 명령어입니다.

심지어 설정을 하기에 따라서 객체 선택만으로도 블럭을 만들 수 있습니다.

 

명령어를 실행하면... 아래와 같은 문장이 명령창에 표시되고...

 

 

새로 만들 블럭의 이름을 지정하던가... 엔터를 치고 넘어가면 이름을 자동생성하게 됩니다.

그리고 객체를 선택하면, 같은 자리에서 블럭이 만들어 집니다.

 

설정에 들어가면...

 

 

[그 자리에 블럭 삽입]

 

 

AutoCAD 2022 부터 생긴 "BLOCKCREATEMODE" 변수 값 때문에 만든 옵션입니다.

 

BLOCKCREATEMODE

0 : 선택한 객체를 블럭으로 변경

1 : 선택한 객체유지 (블럭은 생성하나 삽입하지 않음)

2 : 선택한 객체를 삭제 (블럭은 생성하나 삽입하지 않음)

 

사용자 마다의 사용 옵션이 달라서, BLX 에서도 블럭으로 삽입을 할지의 여부를 옵션에서 정하도록 하였습니다.

BLOCKCREATEMODE 를 따라 갈 수 있도록 할 수도 있었으나, AutoCAD 일부 버전에서 BLOCKCREATEMODE 옵션의 결과가 상이해서, 이 모든 버전을 다 고려할 수는 없었습니다.

 

 

[이름 자동 생성 규칙]

 

자동으로 생성되는 블럭의 이름을 정의합니다.

블럭의 이름과 함께, 이 블럭 들이 서로 중복되지 않도록 접미어를 만드는 방식을 선택할 수 있습니다.

 

시간: 초단위로 시간을 표기합니다.  줄리안타입이라서 년/월/일 식으로 표시되지는 않습니다.

일련번호: 블럭의 이름 뒤에 번호를 붙힙니다. 번호는 기본적으로 001 과 같이 세자리 숫자이고, 중복된 블럭이 이미 있다면 번호를 자동으로 건너띄어서 작성을 합니다.

 

 

[삽입점]

 

 

블럭의 삽입점입니다.

사용자지정: 블럭을 만들 때마다 해당 블럭의 삽입점을 별도로 지정합니다.

좌하귀점: 자동으로 선택 객체(들)의 좌하귀 점이 삽입점으로 지정됩니다.

 

 

[켜 변경]

 

 

블럭을 만들기 전에 선택된 객체(들)의 켜를 지정된 켜로 변경을 하고 블럭을 만듭니다.

대개의 경우 "0"번으로 만들면 블럭의 요건을 잘 충족할 수 있습니다.

 

 

[예시]