전체 명령어 : xiPathAndArrow
단축 명령어 : PAA
사용법
아래 그림과 같은 동선 화살표를 그리는 명령어입니다.
[방식]
이 명령어는 기본적으로 폴리선으로 변경을 한 후에, 그 폴리선에 두께를 주는 식으로 작동을 합니다.
그래서 마치 솔리드 해치처럼 보이지만, 두께가 있는 폴리선입니다.
- 선두께
테두리 없이 선만 굵게 표현을 합니다.
- 선두께+테두리
두께를 준 폴리선과 그 폴리선의 테두리를 함께 표현합니다.
- 테두리만
테두리만 표현 합니다.
[화살표만]
선은 변경하지 않고, 화살표만 그립니다.
화살표의 위치는 폴리선의 중간을 기점으로 화살표가 그려질 방향의 선 상을 지정하면 됩니다.
[둥근 선끝]
선의 끝을 둥글게 만듭니다.
이 방식은 둥글게 만든 테두리 속을 솔리드 해치로 채우는 방식이라서, 폴리선은 사라집니다.
그래서 "선두께" 옵션은 자동으로 억제됩니다.
즉, 테두리를 없애고 솔리드만 남기는 옵션은 적용되지 않습니다.
[길이 결정 방법]
중간의 끊기 길이 등 모든 길이의 정의를 어떤 방식으로 할지를 정합니다.
- 선두께의 배수
오른쪽에 입력된 선두께의 배수로 정합니다.
예를 들어, 끊어질 길이를 10 으로 입력을 했다면, 실제 끊어질 거리는 100x10=1000 입니다.
- 절대값
입력칸에 실제 입력된 숫자로 작동을 합니다.
[켜설정]
채워지는 켜와 테두리켜를 정합니다.
[화살표 설정]
- 끝 직각, 끝 평형
아래와 같이 화살표의 양 끝 모양을 정합니다.
- 한 쪽, 양 쪽
화살표를 한쪽에만 그릴지, 양쪽에 그릴지를 결정합니다.
- 각도
화살표의 각도입니다. 왼쪽에서 부터 15도~60도입니다.
- 크기
화살표의 길이입니다. 아래 길이를 의미합니다.
- 끝에서 이격거리
선과 화살표의 이격거리입니다.
아래 길이를 의미합니다.
여기에 음수를 넣을 경우, 원래 선의 끝에 화살표를 넣고, 선은 입력값 만큼 줄어 들게 됩니다.
아래 그림은 위에서 부터 차례로, 원래 선, 음수입력 결과, 양수입력 결과입니다.
[선설정]
- 선 길이, 간격거리
선을 끊을 때, 선으로 남길 거리와 떨어뜨릴 거리를 정합니다.
아래와 같습니다.
- 간격 채움
끊어낸 간격 사이를 어떻게 채울 것인가를 결정합니다. 오른쪽의 "갯수"는 채우는 객체의 갯수입니다.
아래의 예는 "원"과 "선"으로 각각 2개 씩 채운 결과입니다.
이 숫자를 0으로 입력하면 아무 것도 입력하지 않고 비워 둡니다.
아래의 예는.. 선 4개를 채우되, 선의 끝 모양을 "둥근 선끝"으로 설정한 결과입니다.
기본적으로 폴리선을 사용하기에, 방식에서 "화살표만"을 선택을 하면.. 선모양 자체를 이용해서 여러가지 선을 구현할 수 있습니다.
아래 예는, 폴리선에 두께를 준 후에, 캐드 자체적으로 제공하는 BORDER2 선종류를 이용한 결과입니다.
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